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《魔獸世界》Patch 1.10預計更新內容說明
2006/03/07
新高級套裝!
  艾澤拉斯的冒險者們現在可以透過完成一系列任務,將他們的藍色套裝升級為全新的高級套裝,其中包括史詩級的戰甲!這些任務有一些全新的首領戰,所以請做好萬全準備,迎接新的挑戰!

天候系統!
  艾澤拉斯在下列區域中新增了天候系統:
- 艾爾文森林
- 提里斯法林地
- 丹莫洛
- 黑海岸
- 奧特蘭克山脈
- 荊棘谷
- 菲拉斯
- 安戈洛環形山
- 塔納利斯
- 冬泉谷
- 安其拉
  我們將在世界各個地區加入更多新的天候系統,現在只是一個開始!

高級副本的改變
  隨著新套裝的到來,高級的5-10人副本有些變動。許多物品的品質也已被提升。另外,一些史詩級的裝備,例如院長之杖和瑞文戴爾之劍,這些物品的掉落機率明顯提高。為了適應這些變更,這部分高等級副本已降低其限制門檻。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵現在最多允許五名玩家同時在內,黑石塔則只能容納10名玩家。

  60級之後完成任務所得經驗值換算為金錢以前,當60級的玩家完成任務後,他們所得的經驗值都被浪費掉了。在這個更新中,任何60級之後完成的經驗值獎勵都會換算為豐厚的金錢,使你在60級之後有更大的動力去完成這些任務。

新的飛行路線!
  如果你想要透過多次飛行抵達目的地,可以在起始地點找飛行管理員預設飛行路線。花費的金額不變,但是你不必在中途手動選擇飛行點了。飛行路線的使用者介面也已明顯改善。

綜合
- 所有能夠移除現有效果的法術或能力(例如驅散魔法、淨化、解除詛咒等等…)現在會在施法前確認目標身上是否有該法術可驅除的效果,若無則施法失敗。
- 在被群體控制法術(例如恐懼術、變形術等)影響後,你將不再失去你當前的目標。
- 大量訊息提示已更新。
- 殺死寵物將不會再更改你的聲望值。
- 當你被雪球擊中後將不會被傳送至飛行目的地。
- 如獻祭之油的被動傷害效果將使生物在被擊中後開始攻擊你。
- 關閉交戰狀態將不會阻止中立的守衛攻擊你。
- 嘗試非法使用物品連結的人將會斷線。
- 修正無法攻擊時欲開啟近戰戰鬥的錯誤訊息。
- 當盜賊消失時引導法術會被取消。
- 當你切換區域時引導法術會被取消。
- 已施放之持續性傷害法術的效果,將不會因為裝備改變而受到影響。
- 當你在遠程啟動自動攻擊時將不會使你持續處於戰鬥中。
- 區域效果法術和技能將不再視圖騰為有效的目標。
- 被魅惑的生物將無法對魅惑他們的玩家施放魅惑法術。
- 修正熔岩流不當呈現或隱藏的問題。

PvP & 戰場
奧特蘭克山谷

- 玩家從奧特蘭克山谷拾取的奧特蘭克山谷雜物,現在可以堆疊並以低價出售。像是火槍進口公司的文件、穿舊的跑鞋…等。
- 奧特蘭克山谷的玩家將不會再掉落暗矛食人妖魔精,矮人的脊骨,被遺忘者的心臟,人類骨頭,獸人的牙齒,等等,相關任務已被移除。當玩家在奧特蘭克山谷被殺害,所有在該玩家仇恨列表中的敵人都會獲得霜狼氏族或雷矛部族陣營的1點聲望值。
- 霜狼及雷矛陣營,可藉由殺死敵對玩家來獲得聲望值。聲望值也不會因整個團隊而被瓜分掉。
- 奧特蘭克山谷的哨塔軍旗將無法在牆外使用。
- 血怒者科爾拉克和他的食人妖群已經收起行囊離開了奧特蘭克山谷,尋找氣候宜人的居住地。
- 在戰歌峽谷與阿拉希盆地獲得的聲望已有大幅度的提升。
 
   
 
德魯伊
- 治療之觸 –降低所有等級的法力消耗約9%。
- 毀滅- 無法再被格擋、躲閃或招架。
- 消毒術 – 於梟獸形態時無法再施行法術。
- 野性賜福 - 增加影響的範圍和區域。
- 撕扯- 現在被認定為是流血效果。
- 所有的變形形態現在都可使用裝備物品。
- 自然迅捷 – 現在使複生與安撫動物法術成為瞬發法術。
- 熊形態與巨熊形態 – 不再因為變形時的低生命力而死亡。
- 突襲 – 當此項技能未擊中或被格擋時,不再產生流血效果。
- 某些生物的法力吸取技能可以在德魯伊變形為不顯示法力的形態下仍然生效。此問題已被修正。
- 之前, 變形為動物型態會讓你有一秒鐘對根鬚及誘捕的免疫效果。現在已經更改為解除根鬚及誘捕。
- 安戈洛環形山新增一個52級的德魯伊任務。

獵人
- 多重射擊 – 此項技能的攻擊強度目前已標準化,與近戰瞬發攻擊相同。此項說明不論速度快慢,所有近、遠程範圍的武器攻擊力一致。所有武器皆會產生速度2.8的攻擊強度。比速度2.8慢的武器所造成的傷害將比之前降低一些。比速度2.8快的武器,其傷害將比之前提高一些。
- 瞄準射擊 –此項技能的攻擊強度目前已標準化,與近戰瞬發攻擊相同。此項說明不論速度快慢,所有近、遠程範圍的武器攻擊力一致。所有武器皆會產生速度2.8的攻擊強度。比速度2.8慢的武器所造成的傷害將比之前降低一些。比速度2.8快的武器,其傷害將比之前提高一些。
- 強化雄鷹守護- 此天賦的增益持續效果自8秒增加到12秒。它造成的快速效果要一直到第2擊觸發才開始。這項改變是為了改善延誤而調整。
- 獵人印記- 這項法術不會對施法者產生觸發效果。未列入怪物仇恨名單而誤用減益效果。
- 爪擊與撕咬 - 寵物使用這些技能會造成一定適當的威脅。先前只有等級7和8的爪擊會造成一定適當的威脅。
- 狂野怒火- 不再對獵人造成威脅。
- 新的高等級野豬於東瘟疫之地一帶活動,寵物技能新等級6的版本:衝鋒海龜的特殊技能甲殼護盾已修正為無法定身或撫慰海龜,而是在此效果持續時間內施加30%的近戰減速效果。冷卻時間已從5分鐘改為3分鐘。
- 冰凍陷阱將受遞減效果影響。
- 寵物狂暴 –寵物任何的致命一擊都將觸發此效果。
- 修正獵人在馴服寵物後死亡,被馴服的寵物會消失的問題。
- 擾亂將不再對已假死的獵人產生作用。

法師
- 強化防護冰霜結界- 此項技能重新正常啟用。
- 強化防護火焰結界-此項技能重新正常啟用。
- 偵測法術- 這項法術不會對施法者產生觸發效果。未列入怪物仇恨名單而誤用減益效果。
- 點燃- 這項技能現在只能從法師的法術觸發火焰傷害。此外,當火燄法術被反射回施法者身上,施法者將正確受到衝擊效果。
- 祕法光輝 - 增加影響的範圍和區域。
- 衝擊 – 當火燄法術被反射回施法者身上,施法者將正確受到衝擊效果。

聖騎士
- 光明祝福- 不同等級的法術會因沒有造成額外效果而疊加。先前是非預期疊加,故可不再施行疊加。
- 正義審判- 這項審判目前變更為可精準命中。
- 正義之怒-正義之怒現在可對所有神聖傷害造成一定適當的額外威脅值。另外還有一些技能像懲罰光環無法正常運作。
- 神聖震擊- 現在與神恩術與啟發一起並用。
- 神聖之盾- 降低法力消耗約15%。目前新增法術傷害物品與效果有小部份加乘共用反應。
- 以眼還眼- 當你於座騎上會產生觸發效果。
- 犧牲祝福- 這項祝福不能再用於免除目標死亡,因其已受到法術效果影響而使其死亡。(如: 犧牲, 惡魔犧牲, 神聖干涉, 末日儀式)。
- 命令聖印- 當聖騎士處於沉默狀態將產生效果。
- 強化正義聖印-更新訊息提示以顯示實際用途。這項天賦增加3-15%正義聖印、正義審判。
- 聖療術 - 範圍增加。
- 神聖干涉-範圍增加。
- 神聖之盾-更新訊息提示以顯示神聖之盾所造成的20%額外傷害。從1.9版開始,但1.9版未註明出處。
- 所有強效祝福已經增加範圍。
- 神聖震擊- 降低法力消耗。
- 大部分先前對毒蠍釘刺免疫的生物現在也對聖騎士天賦辯護免疫。
- 修正當你重覆施放奉獻時仍會造成傷害的問題。
- 一名聖騎士用聖盾術避免傷害時,以眼還眼將不再產生作用。
- 修正聖騎士的光環疊加問題讓它們可以疊加,但其中只有效果最強的光環 會產生作用。

牧師
- 由於天賦重大改變,牧師可以回復所有天賦點數,也可以重新使用。替換所有天賦法術的訓練費用也會大幅調降。
- 所有種族的牧師替換技能將會降低訓練費用。
- 堅韌禱言- 影響的範圍和區域增加。
- 神聖之火 - 所有牧師皆可使用,從20級開始。
- 安撫心靈 -現在改為瞬發法術。
- 暗影形態- 降低所有接收的物理傷害(近戰或遠程傷害),可參考訊息提示。
- 回饋(人類) – 重新調整。牧師使用反魔法的能量包圍自己。所有針對牧師施放成功的法術,會燃燒消耗攻擊者的法力,並造成暗影傷害。
- 伊露恩的賜福(夜精靈) -新增格擋,距離傷害減速效果提高,同時降低持續效果和降低法力消耗,另加冷卻效果。
- 暗影守衛(食人妖) -現在改為瞬發法術。更新訊息提示顯示暗影守衛所造成的傷害不具威脅。已修正先前未註明出處的地方。
- 心靈之火-重新調整。大大提升護甲,需要20次。每次近戰、遠程傷害攻擊解除一次衝鋒。持續10分鐘,提高法力消耗。
- 絕望禱言(矮人/人類) – 減少冷卻時間。
- 虛弱之觸(不死族) –現改為10分鐘,若在近戰中被擊中,於觸發的施法者身上增益,在其他狀況下這項效果亦不改變。大大降低你的法力消耗。
- 虛弱妖術(食人妖) – 除了原有的正常效果,還加入了-20%的治療修正。儘管目前傷害懲罰與虛弱之觸和虛弱詛咒疊加,治療減益效果不能與戰士的天賦「致死打擊」疊加。此外,這將大大降低你的法力消耗。
- 星辰碎片(夜精靈) – 此項法術同於痛苦詛咒,而初級傷害會與持續效果同步。所有等級法力消耗降低約30%。等級1與2可提升到持續6秒的效果。傷害提高約17%。
- 次級治療波-降低法力消秏約9%。
- 治療-等級 2, 3, 4 施法時間降低至3秒。等級1之法力消耗降低約9%,等級2.3.4之治療已調整降低以產生每秒施放的治療,如先前降低施法的時間。等級2.3.4之法力消耗於每秒治療作用時,會減低到消耗大約9%以下的
 法力。所有等級效果就是治療法力10%以上,施法時間限為3秒,每秒的治療效果仍不變。 請注意,3.5秒內的法術不會接收其他額外治療物品的全效加乘。
- 強效治療術 - 施法時間降低至3秒。治療與法力消耗降低,每秒治療不變,但每秒法力的治療提升為約10%。請注意,施放低於3.5秒的法術,不再接收其他額外治療物品的全效加乘。
- 吸血鬼的擁抱- 目標所抵抗的傷害,不再造成法術治療目的傷害效果。
- 強化真言術:盾- 此項法術會有小額物品及加乘效果,可提高你的治療效果。
- 神聖新星- 已移除自我冷卻時間,提高法力消耗。
- 噬靈瘟疫 – 將不再於持續時間內使玩家處於戰鬥中狀態。

盜賊
- 切割- 若你的目標已死,你還企圖使用此技能,你將會接收到錯誤訊息,而不會顯示法術效果的畫面。此技能無法被格擋、躲閃、招架、亦不會有未擊中的情形發生。
- 悶棍–悶棍抵抗時,閃電之盾無法再破解「潛行」。
- 冷酷攻擊-此技能將不再觸發擊殺不獎勵經驗值的生物、或不獎勵榮譽點數的玩家。
- 擾亂- 這項技能不可觸發薩滿的閃電之盾,(使盜賊喪失潛行能力)。
- 劍刃亂舞-現在這項技能造成的額外攻擊,會決定於次要目標的護甲。
- 致盲-現為遠程攻擊。無法躲閃或招架。
- 在偷襲效果作用之前生物將無法擊中盜賊。

薩滿
- 閃電之盾- 營火及其他環境傷害類型,不再接收閃電之盾施放的效果。戰歌峽谷能量提升點也變更為不再吸收。
- 根基圖騰- 這個圖騰不再吸收以下效果:寒冰護衛者, 殲滅者, 犬牙短棒, 酋長的執行者, 裁決之槌, 泰坦之錘, 沙赫拉姆黑劍,還有削骨之刃。詳細內容可參考訊息提示。
- 亂舞-你的加速只有在下3次攻擊會持續。
- 治療波- 所有等級的法力消耗降低至約9%。
- 薩滿於幽魂之狼型態可使用裝備物品。
- 薩滿無法藉使用崗哨圖騰來避免摔落。

術士
- 痛苦詛咒 – 此詛咒超過時間的傷害現在只會觸發週期性的可觸發效果。
- 暗影灼燒 – 現在玩家可以看見這個在死亡時製造靈魂碎片的減益效果,並有5秒持續時間。術士將不再會於目標死亡時得到2個靈魂碎片。沒有給予經驗值或榮譽點數的目標將不再製造碎片。
- 火焰之雨 – 此技能將再次正確地觸發火焰衝撞。
- 惡魔學識大師 – 在召喚時成群控制的寵物會阻止你得到此天賦的增益。此問題已被修正。
- 厄運詛咒 – 此詛咒不再能施放於被生物控制的玩家身上。
- 暗影灼燒 – 此法術若被抵抗,將不再作用減益效果於怪物身上。沒有給予經驗值或榮譽點數的目標將不再製造碎片。
- 虛弱詛咒 – 實質上地減少法力消耗。
- 魯莽詛咒 – 減少法力消耗。
- 對恐懼術免疫的怪物現在也會對死亡纏繞的恐懼效果免疫。
- 受難(虛空行者) – 半徑增長,更新訊息提示。
- 死亡纏繞 – 此效果的恐懼要素將不再影響不死生物(他們全都見識過了。
- 生命虹吸 – 將不再於持續時間內使玩家處於戰鬥中狀態。
- 強化暗影箭 – 當火燄法術被反射回施法者身上,施法者將正確受到暗影易傷效果。

戰士
- 斬殺 – 此技能現在會再次與橫掃攻擊一起作用。如果次要目標生命力低於20%,他們就會被全量的斬殺擊中。如果次要目標的生命力並沒有低於20%,他們就會被普通的近戰揮擊傷害擊中。
- 旋風斬 – 當此技能與橫掃攻擊一起使用時,它只會消耗一次的橫掃攻擊,並且只會產生一次額外的攻擊。
- 亂舞 – 此天賦的等級1至4現在都會再次正確啟動。
- 反擊風暴 – 此技能現在會以完整的近戰距離正確地運作。
- 破膽怒吼 – 當目標抵抗此怒吼時,因恐懼而畏縮的效果將不再適用。此外,此怒吼現在最多可作用在5個目標身上。
- 亂舞 – 你的加速術現在只會持續作用於原本的下3次揮擊。
- 橫掃攻擊 – 此技能產生的額外攻擊現在將決定於次要目標的護甲。
 
   
 
物品
- 遺物已新增至遊戲中。這些都是德魯伊,聖騎士,和薩滿的職業專屬物品,可以裝備在遠程欄位。目前各職業皆有少量遺物分散在黑石深淵,黑石塔,厄運之槌,通靈學院,斯坦索姆,和安其拉神廟。我們希望你會喜歡第一輪可取得的遺物,我們並會在未來的版本中持續新增更多物品。
- 我們已經重新評估並調整過許多黑石深淵,斯坦索姆,通靈學院,和黑石塔的物品,讓它們更為吸引人。另外幾個新物品也已新增至所有這些副本中。
- 下列的物品套裝已調整過它們的套裝獎勵:勇氣,博學者,光鑄,迅影,鬼霧,虔誠,野性之心,馭獸者,和元素。
- 有些地下城護甲套裝的腰帶,護腕,和手部裝備已從原本的舊生物身上移除,包括光鑄護手和博學者長靴。新增的怪物類型也會掉落許多與先前難度相同的護甲裝備。
- 地下城護甲裝備中的所有手部物品現在皆為裝備後綁定。勇氣腰帶現在也是裝備後綁定。
- 亡首審判和馭狼者軟鞋現在有更適合布甲穿戴者的屬性。
- 每5秒提高生命力的物品價值已被重新評估,並變更為與每5秒法力物品價值相同。因此大部分每5秒回復生命力的物品都將看到效率提升。
- 比茲尼克247x127精確瞄準鏡現在只會影響遠程攻擊,而元素磨刀石將不會再影響遠程武器。精確瞄準鏡的結構圖現將在熔火之心再次掉落。
- 物品使用將不會再觸發五雷套裝或暗月卡片:藍龍飾品的效果。
- 無盡黑暗之刃的使用開啟技能已變更為裝備開啟觸發效果並有機會出現在任何傷害法術中。
- 如果法師並沒有面對他或她的目標時,靈風套裝的瞬發法術效果將不會再被消耗。
- 閃電之盾在無盡風暴套裝上的效果現在會和所有其他閃電之盾光環產生一樣效用,包括提高法術的傷害效果。
- 雷霆之怒的提示訊息變得較為清楚,表示只有首要目標會受到減速效果。此外,此二種效果已被中斷進入二種不同的減益效果,以防止從次要目標的減益提示訊息顯示不正確的訊息。(先前次要目標說明他們實際未減速卻顯
 示為減速)
- 塞納留斯之怒現在會觸發所有傷害法術。
- 贊達拉英雄護符的攻擊現在會被近戰與遠程技能和不造成物理傷害的法術所消耗。包括:憤怒之錘,正義審判,命令聖印,命令審判,亂射,和祕法射擊。飾品現在也會消耗於一段時間內造成傷害,治療效果,與區域光環的
 法術攻擊,像是暴風雪和奉獻。每次施放區域法術只會消耗一次攻擊,不會像之前每有目標受到傷害便消耗多次攻擊。
- 哈卡萊先知的豹皮背包將不會再取代其他物品。相反地,此物品現在有時候會額外在一般拾取中掉落。
- 下列為比實際應有強度超出許多的物品,現已被調整,較為符合其等級:薩特強弓,發明家的聚焦劍,和邪惡權杖。
- 綠色幼龍護甲將不再影響50級以上的目標,而沉睡時間已降低為10秒。
- 現在許多配方都有不同的圖示。配方圖示應與該物品顏色對應;例如,發著綠光的卷軸為綠色配方,而發著藍光的卷軸則為藍色配方。提醒您,白色配方可以在世界某處向商人購得,因此玩家不需在拍賣場花太多錢購買。
- 幻影之刃的效果現在會防止玩家嘗試變為潛行或隱形。
- 絲瓜和短暫能量護符現在有販售價格。
- 精神水晶,防禦水晶,和獻祭之油效果現在都有訊息提示。
- 維克洛爾皇家節杖不再有近戰命中機率而是適宜的法術命中機率。
- 由惡魔符文和黑暗符文造成的傷害將不再受到使用者提高的法術傷害物品影響。
- 魔鑄胸甲效果的目標不再需要位於穿戴者前方。
- 惡魔之心長袍的法術命中效果現在已列於開啟裝備效果中。
- 前兆頭巾和蜘蛛坦克油布現在有更適合布甲穿戴者的屬性。
- 骷髏守護者和骷髏狂戰士現在會掉落適合他們非精英身分的物品。
- 斯坦索姆郵箱內的雜物現在列為粗糙品質。
- 黑鑽石和原始黑鑽石現在20個為一堆疊,與其他寶石相同。
- 橫掃重錘效果的訊息提示已清楚重述。
- 多彩長靴和墮落英雄長靴已重新調整它們的屬性。
- 沙漠掠奪者塑像效果的持續時間已被延長,但效果降低。
- 現在很多飾品都會觸發與其效果持續時間相同的冷卻時間,以防止同時使用 一個以上的這些飾品。受影響的飾品包括了贊達拉英雄護符,贊達拉英雄徽記,和大部分所有可在祖爾格拉布取得的飾品,大地之擊,短暫能量護符, 和50級的職業任務飾品如魔暴龍眼。
- 釣魚時獲得的奇特的蘭姆酒不再為靈魂綁定。
- 永望鎮的旅店老闆現在販售冬季泡菜。
- 已提高空氣精華的掉落機率。
- 破壞神之石現在有了獨特的圖示。
- 斯坦索姆郵箱內的雜物現在列為粗糙品質。
- 修正上個月的羊肉和去年的羊肉的打字錯誤。
- 獵人的馭龍者套裝的破甲虛弱效果將不再能被魔法所抵抗。
- 黎明皮靴,木喉作戰手套和木喉之力現在在移進你的清單時會產生音效。
- 祖利安石斧再次擁有適宜的清單圖示。
- 闡明正義之手與意志之力訊息提示,已更精確描述它們的功能。
- 削骨之刃的觸發效果已改變。它將不再降低目標的護甲值,而會讓你忽略目標護甲的一部份。它的觸發機率與此效果的強度將實質地提高。此外,該物品現在有16點耐力。
- 玩家如果在使用精製望遠鏡時切換區域,將不再被卡在變焦視線狀態。
- 深淵布質短褲的法術致命獎勵消失;此問題已被改正。

專業技能
- 遺忘工程學或製皮的玩家現在可以重新學習這些專業。

- 鍛造
安其拉雕像現在會掉落大量黑曜石,可以由鍛造師製作成不同種類的護甲。配方可以由塞納里奧議會商人掉落,及其他來源取得。 已減少製作黎明手套需要的材料。新的高等級世界掉落史詩配方已被新增錘鍛造,劍鍛造與護甲鍛造。

- 工程學
報警機器人現在將每30秒發出脈衝偵測改為每7秒一次。保險絲現在5個為一堆疊。煙花束現在需要實心炸藥,大型煙花束則需要緻密炸藥粉。活動假人現在的持續時間較短,但有較強的生命力。它們還有3分鐘的冷卻時間才能再次被使用。哥布林迫擊炮的最大射程已從20碼提高為40碼。

- 裁縫
月布包配方只需要一塊月布來製作。裁縫現在可以製作最多24格的包包但只能裝載附魔材料或草藥。配方大部分可在販售附魔材料的商人或希利蘇斯的商人那裡購得。

- 附魔
一個對雙手武器增加+25敏捷的新附魔配方現在需要在木喉熊怪達到友善聲望。附魔手套 – 治療只需要一個正義寶珠。

- 製皮
遊戲中許多野獸首領現在皆為可剝皮以增加更多皮革。雷暴護甲套裝現在有第四個物品:雷暴手套。重型蠍殼外衣的配方不再為靈魂綁定。夢幻龍鱗胸甲現在為裝備後綁定。 紅龍鱗片現在在溼地的龍族身上掉落機率更高。金色黎明襯肩不再需要正義寶珠。製作夢幻龍鱗胸甲只需要6片夢幻龍鱗而不是12片。
- 煉金
現在世界裡有強效火力藥劑的配方。灼熱峽谷的黑鐵矮人握有這樣物品。

任務
- 祖爾格拉布的收集頭顱任務已不再需要妖術師的頭顱。
- 開啟安其拉副本的伺服器現在於塞納里奧城堡有一個新的任務鏈。
- 只要小隊裡任一人有任務‘惡魔拉瑟萊克’,詛咒之地的烏舍爾就會把
整隊傳送到污染者高地。
- 溼地任務‘發現歷史’的碎片現在較之前容易找到。
- 灼熱峽谷的熔岩元素現在會掉落任務物品烈焰之心。
- 厄運之槌圖書館的書籍任務不再為可重複接收。

團隊副本&地下城
- 四隻綠龍現在會以原始設定重生。他們每次都會在同一時間重生。
- 安其拉廢墟
狩獵者阿亞米斯現在會更容易從空中飛下。
安多洛夫中將現在如果在戰役中存活便會提供物資。
已減少某些怪物的生命力。
其拉蠍蟲和其拉甲蟲現在獎勵較少經驗值。
- 安其拉神廟
阿努比薩斯防禦者和阿努比薩斯哨兵的瘟疫效果不再受+傷害裝備擴大。
范克里斯的爪牙現在如果沒有在時限內受到傷害將會變的狂怒。
修正沙爾圖拉的低生命力狂怒擁有過低效果的問題。
- 熔火之心
當你在挑戰拉格納羅斯時將不再衝鋒至熔岩裡。
- 厄運之槌
卡雷迪斯鎮長現在被移至大廳中央。
衛兵斯里基克的巡邏路線已改變。
- 黑石塔
某些怪物已被移除,以減少清理地下城的時間。
煙網蛛后的乳汁現在只會影響玩家。
尖塔小蜘蛛現在有較少的擊中點數。
- 黑石深淵
洛考爾不再為稀有重生。他的巡邏路線已因此改變。
開鎖和爆鹽炸彈現在會在暗爐之門機械裝置作用。
伊森迪奧斯和弗萊拉斯大使的挑戰難度提高。
溫德索爾元帥現在會於護送‘衝破牢籠’時開啟通往補給室的大門,
不會穿過它。
- 斯坦索姆
某些在巴納札爾死後入侵血色十字軍堡壘的不死族已被移除,使玩家
能加快速度離開。
在斯坦索姆新增只裝載斯坦索姆聖水的箱子。舊的箱子依然存在。
- 通靈學院
通靈學院的生物現在有機會掉落暗影之皮。
- 祖爾法拉克
被召喚的殭屍現在會在其墳墓被打擾後攻擊任何在副本中的玩家。
 
   
 
使用者介面
- 聲望值UI已徹底檢修:
你現在可以點擊聲望面板的陣營來獲得其他細節/選項。你可以將你的一種聲望值顯示在你的主顯示區,也就是你目前顯示經驗 值條的地方。如果你未達到60級,它就會顯示兩條細棒
– 經驗值與聲望值。
你可以將任一個陣營標示為「不顯示」。這些陣營就會依原始設定被移至你的聲望面板底端。
- 當你達到60級時,你的經驗值條將不再顯示。其主要益處與聲望系統的增 進有關。
- Shift-R現在的功能為回覆你上一個傳送對話的人而非上一個傳送對話給你的人。
- 購買銀行欄位現在新增了確認對話以避免意外購買。
- 所有的套裝獎勵現在都會顯示,即使你沒有該套裝全部的必備物品。你還沒得到的套裝獎勵將以灰色顯示並以 / 顯示該套裝獎勵所需的物件數量。
- 你現在可以將滑鼠移至信箱中的物品上並取得該物品資訊,不必開啟郵件。
- 團隊副本選項“顯示可施放的增益”現在會正確運作。
- 如果/人名搜尋出幾個名字顯示在聊天介面上,就可以右擊那些名字開啟 邀請/悄悄話的請求。
- 修正生命力和法力在正確更新後無法顯示於團隊或團隊副本中的問題。
- 修正一個問題讓角色特定巨集無法被通用巨集蓋過。
- 你將無法再修改Blizzard XML和Lua檔。
- 附加元件和巨集無法叫出創始動作的功能。
- 停止施放法術()需要輸入法才能運作,與施放法術相同。
- 寵物動作的切換自動施法需要輸入法才能運作,與命令你的寵物相同。
 
   
 
- 新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 動態創建
新的指定類型Frame
font = CreateFont("name") -- 動態創建字型元件
num = GetNumFrames() -- 取得目前已創建的Frame數量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 取得currentFrame之後
的Frame(內部順序,使用currentFrame=nil取得第一個Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 設定一個新的腳本錯誤處理器(將錯誤信息作為參數的功能)
errfunc = geterrorhan
version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
新的元件方法(由所有Frame, Texture和Fontstring繼承)
type = Object:GetObjectType()
isType = Object:IsObjectType("type")
新的字型物件
name = Font:GetName()
a = Font:GetAlpha()
Font:SetAlpha(a)
font = Font:GetFontObject() -- 取得字型的『parent』.
Font:SetFontObject(font or nil) -- 設定字型的『parent』`
Font:CopyFontObject(font) -- 設定此字型的屬性與目標字型相同
fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果
指定字型有效,則返回1,否則nil(不作改變)。
r,g,b,a = Font:GetTextColor()
Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = Font:GetShadowOffset()
Font:SetShadowOffset(x, y)
Font:SetSpacing(spacing)
spacing = Font:GetSpacing()
Font:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justifyh = Font:GetJustifyH()
Font:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
justifyv = Font:GetJustifyV()
新的LayoutFrame方法(由所有Frame, Texture和Fontstring繼承)
x,y = LayoutFrame:GetCenter()
x = LayoutFrame:GetLeft()
x = LayoutFrame:GetRight()
y = LayoutFrame:GetTop()
y = LayoutFrame:GetBottom()
width = LayoutFrame:GetWidth()
LayoutFrame:SetWidth(width)
height = LayoutFrame:GetHeight()
LayoutFrame:SetHeight(height)
numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
"point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs =
LayoutFrame:GetPoint(index)
LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"]
[, offsetX, offsetY])
LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
LayoutFrame:ClearAllPoints()
新的Texture方法
parent = Texture:GetParent()
Texture:SetParent(parent or "parent")
layer = Texture:GetDrawLayer()
Texture:SetDrawLayer("layer")
blendMode = Texture:GetBlendMode()
Texture:SetBlendMode("blendMode") -- blendMode是"DISABLE",
"BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", "MOD"之一
r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
isFound = Texture:SetTexture("path") -- 如果找到路徑,則返回1, 否則nil
新的FontString方法
parent = FontString:GetParent()
FontString:SetParent(parent or "parent")
layer = FontString:GetDrawLayer()
FontString:SetDrawLayer("layer")
font = FontString:GetFontObject()
FontString:SetFontObject(font or nil)
fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果找到指定字型,則返回1,否則nil(不作改變)
a = FontString:GetAlpha()
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = FontString:GetShadowOffset()
FontString:SetShadowOffset(x, y)
spacing = FontString:GetSpacing()
FontString:SetSpacing(spacing)
justifyh = Font:GetJustifyH()
FontString:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = FontString:GetJustifyV()
FontString:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
所有Frame的新方法
texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) -- 為某個Frame創建一個新的子Texture目標
fontstring = Frame:CreateFontString(["name"] [,"layer"]) -- 為某個Frame創建一個新的子Fontstring目標
numRegions = Frame:GetNumRegions() -- 返回Frame中附加的區域數量Textures/FontStrings)
a, b, c, ... = Frame:GetRegions() -- 返回Frame中附加的區域
新的MessageFrames,ScrollingMessageFrames和EditBoxes的方法
font = Frame:GetFontObject()
Frame:SetFontObject(font or nil)
fowasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果指定font有效則返回真,否則nil(不作改變)
r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = Frame:GetShadowOffset()
Frame:SetShadowOffset(x, y)
spacing = Frame:GetSpacing()
Frame:SetSpacing(spacing)
justifyh = Font:GetJustifyH()
Frame:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = Frame:GetJustifyV()
Frame:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
新的SimpleHTML方法 ("header" is "H1" "H2" or "H3")
font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font or nil)
fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"])
wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile", fontHeight
[, flags]) -- 如果指定font有效則返回真,否則nil(不作改變)
r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a])
x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
新的Button方法
font = Button:GetTextFontObject()
Button:SetTextFontObject(font or nil)
font = Button:GetDisabledFontObject()
Button:SetDisabledFontObject(font or nil)
font = Button:GetHighlightFontObject()
Button:SetHighlightFontObject(font or nil)
Button:SetNormalTexture("texturePath" or TextureObject) -- 新增了Texture對像選項
Button:SetPushedTexture("texturePath" or TextureObject) -- 新增了Texture對像選項
Button:SetDisabledTexture("texturePath" or TextureObject) -- 新增了Texture對像選項
Button:SetHighlightTexture("texturePath" or TextureObject) -- 新增了Texture對像選項
新的Slider方法
orientation = Slider:GetOrientation() -- 返回slider定位
Slider:SetOrientation("orientation") -- 設定slider定位
("HORIZONTAL","VERTICAL") 新的StatusBar方法
orientation = StatusBar:GetOrientation() -- 返回bar定位
StatusBar:SetOrientation("orientation") -- 設定bar定位
("HORIZONTAL","VERTICAL")
filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
新的ScrollingMessageFrame方法
ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) -- 從ScrollingMessageFrame:EnableFading()重命名而來isFading
= ScrollingMessageFrame:GetFading()
duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() -- 取得字符串消隱的時長
visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() -- 取得字符串 消隱前的時長
新的Minimap方法
Minimap:SetMaskTexture("file") -- 為小地圖遮蔽設定texture
Minimap:SetIconTexture("file") -- 為小地圖POI圖示設定texture
Minimap:SetBlipTexture("file") -- 為小地圖追蹤箭頭設定texture
 
   
 
世界環境
- 新增的飛行往返路線:
鐵爐堡與聖光之願禮拜堂
石爪峰與阿斯特蘭納
塔倫迪斯營地與永望鎮
塞拉摩與塔倫迪斯營地
瑟伯切爾與塔倫米爾
- 格羅姆高新增獸欄管理員。
- 祕法畸獸將不再攻擊附近拋擲照明彈的獵人。
- 灼熱峽谷的燻火龍重生速度明顯加快。

麥金塔
- 修正在全螢幕時關閉UI遮罩天空會有不正常呈現的問題。
- 改正Mac音效引擎在處理“多重同步增益”事件時出現明顯失真的問題,
如奧格瑪的酋長的祝福。
- 修正造成矮人區小玩意出現不正確起霧的問題。
- 修正當“開啟所有著色效果” 開啟而“地形光線效果”關閉時地形會有 不當呈現的問題。
- 修正有時候選擇目標的圈圈會在人物下方出現雙重影像的問題。
- 提高用滑鼠調整視角時的平滑度。
 
 
http://www.wowtaiwan.com.tw/01news/NewsDesc.asp?MSG_ID=MSG060307000&MSG_TYPE=2
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